skip to main | skip to sidebar

Pages

  • หน้าแรก

Know Ledge Diary With "ZBrush"

ปั้นโมเดล Thimothy Bradly My workflow!!! Part 3

23:49 | Publish by Kittichet.K

 1.หลังจากเพนท์โมเดลเสร็จแล้วก็เป็นขั้นตอนการทำ texture ต่อครับแต่ก่อนจะเพนท์ผมแนะนำว่าให้ทำ uv ก่อนดีกว่าโดยใช้ uvmaster ของ zbrush ครับ จะอยู่ใน Zplugin > UVmaster



 2.พอเปิดมาแล้วก็ให้กด work on clone ก่อนเลยครับ ซีบรัชจะทำการก็อปปี้โมเดลมาอีกตัวเป็นตัว lowpoly ให้เราครับ


3.คราวนี้ก็ลองเช็ค uv ก่อนโดยการกด unwrap ครับ ซีบรัชจะสร้าง uv ใหม่ให้เราเลยโดยจะกางแบบคลี่ออกมาทั้งตัวเลยครับ ต่อไปก็กด Flattern เพื่อดูว่า uv หน้าตาเป็นอย่างไร



4.uv ที่กางออกมาใหม่เลยจะเป็นแบบในภาพครับ โดยรอยต่อก็จะไม่ได้ถูกกำหนดแต่ว่าเราสามารถ เพนท์ได้ครับเพื่อกำหนดรอยต่อเอง



5.กด enable control painting > Protect แล้วก็เพนท์เป็นแบบในภาพ Protect นี่หมายความว่าจะไม่มีรอยต่อในส่วนที่เราเพนท์นะครับเท่ากับว่าในด้านหน้านี้ยังไงก้ไม่เห็นรอยต่อ uv 


6.คราวนี้ลองกด Unwrap > Flattern เช็คดูก็ได้ตามภาพนะครับ ดีขึ้นกว่าไม่ได้เพนท์เลยแต่ว่ารอยต่อยังไม่ค่อยดี 


 7.ต่อไปก็กด Attract แล้วก็เพนท์ด้านหลังนะครับอันนี้จะกำหนดส่วนที่จะทำให้เกิดรอยต่อของ uv




 8.คราวนี้ก็ลองเช็คดูอีกทีเรียบร้อยละครับ


9.เราสามารถดูรอยต่อทีโมเดลได้เลยโดยจะขึ้นเป็นเส้นสีส้มแบบนี้ โดยกด checkseam นะครับ



 10.ต่อไปก็กด copy UV ครับ เพราะว่าโมเดลตัวนี้ไม่ใช่โมเดลหลักของเราเลยต้อง copy ไปแปะไว้ทีโมเดลหลักนะครับ


11.ต่อไปก็ไปที่ Tool ของเราหาโมเดลหลักของเราละกดคลิกเพื่อให้เราเลือกที่โมเดลก่อนนะครับ



 12.แล้วไปทีหน้า UVmaster อีกครั้งแล้วก็กด Paste UV นะครับก็จะทำให้โมเดลหลักของเรามี UV ตามที่เราคลี่ไว้ละครับ 



 13.คราวนี้ก็เริ่มเพนท์สีละครับ โดยผมจะเลือก materail ไปที่ Fastshader ก่อนเพราะสีมันจะดูง่ายกว่าครับ



 14.ผมจะเริ่มเพนท์จากสีเนื้อของโมเดลก่อนโดยจะใช้ภาพที่เตรียมไว้มาเพนท์นะครับ ภาพก็จะเป็น texture สีผิวครับ แล้วก็ไปที่ Texture > Import ครับเราก็จะได้ภาพเข้ามา



 15. คลิกที่ภาพก่อนแล้วก็คลิกที่ปุ่มตามภาพจะทำให้ภาพที่เราเตรียมไว้ เปิดมาที่หน้าจอนะครับโดยจะเป็นภาพใหญ่ๆ และจะเห็นวงกลมใหญ่ๆอีกอัน อันนั้นจะเป็นบาร์เครื่องมือนะครับ มีขยาย ปรับลดขนาด และอื่นๆนะครับ ต้องลองใช้นิดนึงแรกๆอาจจะงง ถ้าคลิกเมาส์ซ้ายที่ภาพจะย้ายตำแหน่งได้ โดยการเพนท์แบบนี้จะทำให้ภาพลงไปแปะที่โมเดลเลยครับ คล้ายๆ projection พยายามหมุนโมเดลให้ตรงกับภาพนะครับถ้าเอียงๆภาพที่แปะไปก็จะเบี้ยว




 16. ปุ่มแรกนี่เป็น Scale กดละลองหมุนดูก็จะขยายหรือย่อได้


17.อันต่อมา Spotlight Radius แนะนำให้ปรับนิดหน่อยครับ จะทำให้เราเห็นภาพของ texture โผล่มาแถวๆจุดที่เราเพนท์ง่ายต่อการดูครับ เสร็จแล้วก็กด z ที่คียบอร์ดภาพจะหายไปแล้วก็เพนท์ได้เลยครับ 



 18.เพนท์ได้เฉพาะส่วนที่เห็นใน texture นะครับถ้ามันเกินกว่าจะเพนท์ไม่ติดเราก้ย้ายตำแหน่ง texture ละเพนท์ไปเรื่อยๆครับ



 19.อย่างภาพนี้ผมเอามาเพนท์ตรงปากเลยครับกะให้ตรงกะโมเดลละเพนท์เลย



 20. เพนท์เสร็จทั้งตัวก็ได้ราวๆนี้ครับต่อไปก็เป็นเรื่องการ export ไปเรนเดอร์ละครับ




Credit:http://jebun3d.blogspot.com








ป้ายกำกับ: E5.Zbrush-Workshop, E.[-----ZBRUSH(Model Scupting)-----] 0 ความคิดเห็น

ปั้นโมเดล Thimothy Bradly My workflow!!! Part 2

23:34 | Publish by Kittichet.K

1.ก่อนจะเพนท์ต่อผมเริ่มจากใส่โมเดลลูกตาเข้าไปก่อนนะครับ โดยใช้ append จะเป็นการสร้างที่เก็บโมเดลชิ้นใหม่ ถ้าสร้างเสร็จก็จะได้ตามภาพ



2.import โมเดลลูกตาที่เตรียมไว้เข้าไปเลยครับ


3.คราวนี้ก็ใช้ standard brush ลงเส้นกล้ามเนือนะครับ น้ำหนักก็ราวๆ 10-15 Zintensity โดยปรับหัวบรัชตามรูปทรงกล้ามเนื้อ



4.ต่อไปก็ลงกล้ามเนื้อมัดเล้กด้วย claytube brush และก็ใช้ smooth brush แต่งซ้ำครับ



5.ส่วนนี้จะเป็นการเพิ่มเส้นลายกล้ามเนื้อนะครับโดยใช้รูปแบบ brush ตามภาพ ผมใช้ alpha เป็นเส้นแบบนี้แล้วก็ใช้ brush แบบที่ Zsub เพิ่อกดลงไปที่ กล้ามเนื้อแทนแต่จะใช้ Zintensiy แค่ 5 นะครับโดยกดลงไปที่ผิวแค่สร้างลาย ส่วนตอนเพนท์ก็ลงไปตามรอยยับของผิวเลยครับใช้หัวบรัชวงแคบๆ



6.ปรับเชพโมเดลด้วย Move brush ครับ จะแต่งรูปทรงโมเดล


7.ส่วนนี้ผมใช้ pinch brush ในการรวบกล้ามเนื้อแต่ละมัดจะกดแค่ส่วนปลายๆเพราะบรัชตัวนี้จะบีบส่วนที่เราเพนท์ลงไป


8.ผมเพิ่มรายละเอียดทีปากด้วย standard brush แบบ Zsub เส้นเล็กๆนะครับ ละก็ส่วนที่คอด้วยเพื่อเพิ่มรอยยับเข้าไป ต่อมาก็เป็นเป็น Zadd เพนท์กล้ามเนื้อที่หน้าและปาก


9.ใช้ standard brush ลงกล้ามเนื้อเพิ่มและก็เพิ่มเส้นเลือดเข้าไปด้วย โดยใช้หัวบรัชวงแคบๆ



10.ปรับเชพด้วย move brush ซ้ำอีกครั้ง



11.คราวนี้จะเพนท์รูขุมขนเข้าไปโดยใช้ standard brush ตามภาพครับ ค่า Zintensity ต่ำมากๆ แค่ให้เห็นว่ากดเป็นรอยพอละก็เป็นแบบ Zsub


12.ใช้ standard brush Zadd ลงลายกล้ามเนื้อเพิ่มตามภาพครับ



13.เสร็จละก็ลงรูขุมขนเพิ่มอีก และแผลเข้าไปด้วย standard brush แบบ Zsub



ต่อ Part 3


Credit : http://jebun3d.blogspot.com













ป้ายกำกับ: E5.Zbrush-Workshop, E.[-----ZBRUSH(Model Scupting)-----] 0 ความคิดเห็น

ปั้นโมเดล Thimothy Bradly My workflow!!! Part 1

23:18 | Publish by Kittichet.K




1.เตรียมโมเดลที่เสร็จแล้ว export ไปเป็นไฟล์ obj เพราะ zbrush รับไฟล์มายาตรงๆไม่ได้


2.ไปที่ export > objexport นะครับ ถ้าไม่เห็นก็ไปเปิดได้ที่ preference > plug-in > objexport ครับ


3.คราวนี้ก็ import มาใส่ใน zbrush นะครับ ตามที่วงไว้


4.ถ้ามีถามแบบนี้ก็ เลือกตามที่วงไว้เลย เป็นเพราะว่าโมเดลอาจจะไม่ได้ปิดเฟสในบางจุดหรือไม่ได้เป็น quads face นะครับ



5.เราก็จะได้โมเดลมาแบบนี้ก็จะเห็นขึ้นมาใน subtool นะครับ ส่วน subtool นี้ก็คล้ายๆเลเยอร์ในโฟโต้ช็อป แล้วก็สามารถเพิ่ม subtool ได้โดยจะเพิ่มโมเดลชิ้นอื่นๆเข้าไปได้อีกครับ


6.คราวนี้ก็ทำการ divide โมเดลให้ได้ซักประมาณ 5-6 Sdiv นะครับ



 7.ก่อนจะเพนท์ผมแนะนำให้กด Persp นะครับ โดยกด P ที่ คียบอร์ดเลยจะทำให้มองเห็นโมเดลแบบมี per จะเพนท์ง่ายกว่าครับ



8.เสร็จแล้วก็ไปที่ Brush > Curve เราจะตั้งให้เวลาเพนท์แล้วมีนั้าหนักกดที่เบาลงจะได้เพนท์พวกกล้ามเนื้อได้ง่ายขึ้นนะครับ



9.ตั้งตามภาพนี้ก็จะทำให้เวลาที่เพนท์ลงไปจะเบาลงไปกว่าปกติเยอะครับ



10.ช่วงแรกนี้เพนท์แบบ symestry 2 ข้างไปก่อนเลยจะง่ายกว่าครับไปที่ Transform > Activate Symestry > X



11.ผมจะใช้ standard brush ในการเพนท์เส้นกล้ามเนื้อใหญ่ๆ โดยตั้งค่า Zintensity ประมาณ 10-20 ก็พอแล้วครับ



12.พอลงเส้นกล้ามเนื้อไปแล้วก็จะใช้ Smooth brush ต่อเกลี่ยให้เรียบครับ shortcut ก็กด Shift ที่คียบอร์ดละเพนท์เลย



 13.คราวนี้ก็เป็นลายกล้ามเนื้อที่มัดเล็กลงจะใช้ claybrush เพนท์ zintensity ก็ราวๆ 10 ครับลงไปตามเส้นกล้ามเลย ซึ่งช่วงนี้ผมแนะนำให้หาภาพ reference ดูในการเพนท์จะได้เส้นที่ถูกต้องนะครับ




14. เสร็จละก็ใช้ smoothbrush กลบทั้งหมดนะครับคราวนี้ zintensity ซัก 20-40 ครับ


ต่อ Part 2

Credit: http://jebun3d.blogspot.com














ป้ายกำกับ: E5.Zbrush-Workshop, E.[-----ZBRUSH(Model Scupting)-----] 0 ความคิดเห็น

Tag List

07:59 | Publish by Kittichet.K

Tag List
ลำดับป้ายกำกับ
A.[-----AUTOCAD(Drawing)-----]
B.[-----AUTODESK REVIT MEP(Model Engineering)-----]
C.[-----SKETCHUP(Model Architecture)-----]
D.[-----MAYA(Modeling Animate & Rendering)-----]
E.[-----ZBRUSH(Model Scupting)-----]
F.[-----BLENDER(Modeling Sculpting  Animate & Rendering)-----]
G.[-----UVLAYOUT(UV Texture)-----]
H.[-----UNFOLD3D(UV Texture)-----]
I.[-----AFTER EFFECT(Program Composit)-----]
J.[-----PHOTOSHOP(แต่งภาพ)-----]
K.[-----GIMP(แต่งภาพ-Free ware)-----]
L.[-----ILLUSTRATOR(แต่งภาพVector)-----]
M.[-----INKSCAPE(แต่งภาพVector-Free ware)-----]
N.[-----EXCEL(Program Officer)-----]
O.[-----POWER POINT(Program Officer)-----]








Z.[-----OTHER-----]
ZA.[-----TECHNIC COMPUTER(เทคนิคปรับแต่งคอมพิวเตอร์)-----]


1.Setting
2.Command Keyboard
3.Tools
4.Tip&Trick
5.Workshop
6.Download


For maya
1.Setting
2.Command Keyboard
3.Tools
4.Tip&Trick
5.Workshop
6.Download
7.UV
8.Rigging
9.Texture
10.Animate
11.Rendering
12.Script

--------------------------------------------
Example

A1.AutoCAD-Setting
A2.AutoCAD-Command Keyboard
A3.AutoCAD-Tools
A4.AutoCAD-Tip&Trick
A5.AutoCAD-Workshop
A6.AutoCAD-Download

ป้ายกำกับ: 1A[-----TAGING-----] 0 ความคิดเห็น

ใส่ภาพต้นแบบลงในZBrush

09:48 | Publish by Kittichet.K


ป้ายกำกับ: E5.Zbrush-Workshop, E.[-----ZBRUSH(Model Scupting)-----] 0 ความคิดเห็น

วิธีดึงหัวแปรงที่ใช้บ่อยลงมาในแถบเครื่องมือ

09:43 | Publish by Kittichet.K


ป้ายกำกับ: E1.Zbrush-Setting, E.[-----ZBRUSH(Model Scupting)-----] 0 ความคิดเห็น
« บทความที่ใหม่กว่า
สมัครสมาชิก: บทความ (Atom)


Labels

  • 1A[-----TAGING-----]
  • E1.Zbrush-Setting
  • E5.Zbrush-Workshop
  • E.[-----ZBRUSH(Model Scupting)-----]
ขับเคลื่อนโดย Blogger.

เกี่ยวกับฉัน

Kittichet.K
ดูโปรไฟล์ทั้งหมดของฉัน

คลังบทความของบล็อก

  • ▼  2015 (6)
    • ▼  เมษายน (6)
      • ปั้นโมเดล Thimothy Bradly My workflow!!! Part 3
      • ปั้นโมเดล Thimothy Bradly My workflow!!! Part 2
      • ปั้นโมเดล Thimothy Bradly My workflow!!! Part 1
      • Tag List
      • ใส่ภาพต้นแบบลงในZBrush
      • วิธีดึงหัวแปรงที่ใช้บ่อยลงมาในแถบเครื่องมือ
  • ปั้นโมเดล Thimothy Bradly My workflow!!! Part 1
    1.เตรียมโมเดลที่เสร็จแล้ว export ไปเป็นไฟล์ obj เพราะ zbrush รับไฟล์มายาตรงๆไม่ได้ 2.ไปที่ export > objexport นะครับ ถ้า...
  • Tag List
    Tag List ลำดับป้ายกำกับ A.[-----AUTOCAD(Drawing)-----] B.[-----AUTODESK REVIT MEP(Model Engineering)-----] C.[-----SKETCHUP(Model Archi...
  • วิธีดึงหัวแปรงที่ใช้บ่อยลงมาในแถบเครื่องมือ
  • ปั้นโมเดล Thimothy Bradly My workflow!!! Part 3
     1.หลังจากเพนท์โมเดลเสร็จแล้วก็เป็นขั้นตอนการทำ texture ต่อครับแต่ก่อนจะเพนท์ผมแนะนำว่าให้ทำ uv ก่อนดีกว่าโดยใช้ uvmaster ของ zbrush ครับ จ...
  • ใส่ภาพต้นแบบลงในZBrush

ค้นหา

Total Blog


















Copyright (c) 2010 Know Ledge Diary With "ZBrush". Design by Template Lite
Download Blogger Templates And Directory Submission.